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你了解什么是“游戲上癮法”嗎

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來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 2020-12-04 01:34 編輯: 歐風(fēng)網(wǎng)校 191

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摘要: 你了解什么是“游戲上癮法”嗎

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互聯(lián)網(wǎng)上由于“游戲上癮法”而燒開(kāi)。對(duì)將游戲與冰毒、酒精和賭錢(qián)當(dāng)做成癮化學(xué)物質(zhì)的健康*健福址部和明確提出該計(jì)劃方案的新*黨立法委員的辯駁日趨嚴(yán)重。

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6日,依據(jù)有關(guān)業(yè)界的信息,這一天早上7點(diǎn),“游戲上癮法”變成韓國(guó)NAVER等關(guān)鍵門(mén)戶(hù)網(wǎng)的同歩查找關(guān)鍵字之一。這一由于好幾個(gè)新聞媒體了游戲上癮法的信息,贊同和抵制彼此的觀點(diǎn)惡化的原因。

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游戲上癮法是2020年4月份,新*黨立法委員申義真(音)明確提出的《上癮預(yù)防管理以及治療的法律》里將游戲歸到引起成癮的化學(xué)物質(zhì)之一的內(nèi)容。

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該法案被美國(guó)國(guó)會(huì)法紀(jì)司法部門(mén)聯(lián)合會(huì)根據(jù),游戲應(yīng)當(dāng)和冰毒、酒精及其賭錢(qián)一起由健康*健福址部管理方法??墒切?黨內(nèi)部對(duì)這一法案建議不統(tǒng)一,*老師也表明這一法案會(huì)遭受業(yè)界的抵制,因此 結(jié)果應(yīng)當(dāng)還是觀查一段時(shí)間。

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抵制的社會(huì)輿論日趨加重,*積極主動(dòng)主要表現(xiàn)出刁難之欲的是游戲產(chǎn)業(yè)。游戲很可能變成文化資訊的一種,在國(guó)際性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲*市場(chǎng)上務(wù)必加速前行的今日,政府部門(mén)反倒推動(dòng)了很有可能會(huì)纏住游戲產(chǎn)業(yè)步伐的管理制度,這難以讓暴力革命接納。

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今日游戲*市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)也在適用這類(lèi)認(rèn)為。據(jù)IT檢索資詢(xún)公司Gartner的信息,

2020年全球游戲*市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)規(guī)模預(yù)估可能做到930億美金(韓元98兆6544億)。這早已超過(guò)了歌曲*市場(chǎng),貼近了電影業(yè)的水平了。

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韓國(guó)*游戲產(chǎn)業(yè)的狀況是早已超出了電影產(chǎn)業(yè)(3兆5千萬(wàn)美元),上年做到了10億韓元的水準(zhǔn)了。和根據(jù)“韓國(guó)娛樂(lè)風(fēng)潮”,電視連續(xù)劇或K-POP等韓國(guó)娛樂(lè)文化藝術(shù)對(duì)* 韓國(guó)的企業(yè)形象和活性有關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈給與了十分大的奉獻(xiàn)一樣,游戲在外匯交易盈利中的比例也十分大。

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業(yè)界對(duì)游戲上癮法表明擔(dān)憂(yōu),現(xiàn)階段是以協(xié)同解決的方法開(kāi)展強(qiáng)烈抗議。*波是韓國(guó)電子器件游戲娛樂(lè)研究會(huì)(K-DIEA)舉辦了抵制游戲上癮法的簽名運(yùn)動(dòng),一個(gè)多禮拜以往后早已有20多萬(wàn)元人報(bào)名參加了簽名運(yùn)動(dòng)。K-DIEA為了更好地表明大韓民國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已死,在自身的公共性首頁(yè)上發(fā)過(guò)謹(jǐn)?shù)跸嗥?br>
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這一簽名運(yùn)動(dòng)也是有NEXON等韓國(guó)意味著的游戲企業(yè)們?cè)谏砗筘?fù)荷率。NEXON在企業(yè)的游戲服務(wù)項(xiàng)目首頁(yè)上掛上抵制游戲上癮法簽名運(yùn)動(dòng)的宣傳語(yǔ)等個(gè)人行為凸顯了從容應(yīng)對(duì)的模樣。

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并且抵制游戲上癮法的簽名運(yùn)動(dòng)將在14~17日于國(guó)際性游戲展銷(xiāo)會(huì)Gstar舉辦的仁川市規(guī)模性開(kāi)展。

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